38,283.85 | +257.68 | 154.77 | +0.23 | 44,296.51 | +426.16 | 3,267.19 | -103.21 |
0.68% | 0.15% | 0.97% | -3.06% |
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前日に動いた銘柄 part1:任天堂、DeNA、東京計器など | |
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KLabが反発、「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」の事前登録者数が200万人を突破 | |
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前日に動いた銘柄 part1:SOSEI、Aiming、KLabなど | |
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今週の【日経平均】5月22~26日『底堅さの中で政治リスクへの警戒も、イベント控えポジション調整へ』 | |
特集 |
KLab Research Memo(13):過去積極的な自己株式の取得等の実績あり。配当を含めた株主還元が期待できるか | |
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KLab Research Memo(12):2017年12月期第1四半期業績は順調な滑り出し | |
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KLab Research Memo(11):新規タイトルのリリースにより事業拡大を目指す | |
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KLab Research Memo(10):積極的な新規タイトル投入や海外展開に注力し、再び成長軌道に乗せる方針 | |
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KLab Research Memo(9):非ゲーム事業の推進により事業ポートフォリオの分散を図り、安定と成長の両立へ | |
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KLab Research Memo(8):新規タイトルのリリースに向けて開発パイプラインは順調に進捗 | |
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KLab Research Memo(7):2016年12月期はタイトルの不振や新規タイトルの延期により2期連続の減収 | |
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KLab Research Memo(6):「スクフェス」のヒットにより2014年12月期に過去最高の売上高を更新 | |
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KLab Research Memo(5):創業以来、様々なIT関連技術をサービスの形にして提供 | |
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KLab Research Memo(4):独自のマーケティング力や海外展開力にも強み | |
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KLab Research Memo(3):ユーザーの獲得と課金率の向上が業績の伸びをけん引 |
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