eスポーツ関連が株式テーマの銘柄一覧

eスポーツとは格闘、シューティング、戦略などの対人ゲームが競技化されたもので、コンピューターゲームやビデオゲームで行われる競技のこと。日本での認知度はまだ低いが、海外では既にスポーツとして認知されており、現在ではパソコン関連メーカーをはじめとする企業がスポンサーとなってプロチームやプロリーグが発足。世界のトッププレーヤーの中には数十億円規模で稼ぐプレーヤーもいる。米調査会社Newzooによると、eスポーツの世界市場は2015年度に前年度比67%増の3億2500万ドルだったといわれているが、23年には15億5820万ドルになると予測しており、市場の拡大はさらに続きそうだ。

時価総額別

(単位:億円)
コード
銘柄名 市場   株価
  前日比
ニュース PER
PBR
利回り
9613 NTTデータ 東P 2,456.5 -3.0 -0.12% 23.9 2.18 0.94
9684 スクエニHD 東P 6,153 +141 +2.35% 19.2 2.25 1.58
9697 カプコン 東P 2,594.0 -11.0 -0.42% 25.1 5.90 1.35
9699 ニシオHD 東P 3,980 -20 -0.50% 10.6 0.90 2.84
9766 コナミG 東P 9,345 -101 -1.07% 24.8 3.11 1.33
9831 ヤマダHD 東P 448.4 -0.8 -0.18% 12.9 0.50 2.90
※市場略称:「東P」:東証プライム、「東S」:東証スタンダード、「東G」:東証グロース、「東E」:東証ETF、「東EN」:東証ETN、「東R」:東証REIT、「東IF」:東証インフラファンド、「名P」:名証プレミア、「名M」:名証メイン、「名N」:名証ネクスト、「名E」:名証ETF、「札A」:札証アンビシャス、「福Q」:福証Q-Board
※名証の「プレミア」はプライム、「メイン」はスタンダード、「ネクスト」はグロースの各市場に含めて掲載しています。
※札証と福証はスタンダード、札証アンビシャスと福証Q-Boardはグロースの各市場に含めて掲載しています。
※現値ストップ高は「S」、現値ストップ安は「S」、特別買い気配は「」、特別売り気配は「」を表記。
※PER欄において、黒色「-」は今期予想の最終利益が非開示、赤色「」は今期予想が最終赤字もしくは損益トントンであることを示しています。

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