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イグニス Research Memo(5):2016年9月期業績は大幅な増収を見込む、損益動向には注視必要 | |
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SDエンター Research Memo(6):潜在客の掘り起こしや新たな企画によって利益改善を達成 | |
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ミロク情報サービス Research Memo(7):新規事業である事業再生支援サービスに対する成長期待が高まる | |
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SDエンター Research Memo(5):長期固定客を作る仕組みが整い、今後の収益に期待 | |
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イグニス Research Memo(4):2015年9月期は増収減益となったが、4Qでは大きく業績が回復 | |
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ミロク情報サービス Research Memo(6):経営目標値は売上高260億円、経常利益40億円、ROE15% | |
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SDエンター Research Memo(4):逆風にあるゲーム業界、地域密着イベントなどで巻き返しへ | |
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ミロク情報サービス Research Memo(5):豊富な受注残高やマイナンバー関連の売上げで過去最高業績を見込む | |
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イグニス Research Memo(3):国内屈指のMAUを誇る事業基盤とヒットアプリを生み続ける仕組みが特長 | |
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ミロク情報サービス Research Memo(4):財務状況は収益拡大とともに改善が進む |
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SDエンター Research Memo(3):ネットキャッチャーやボウリング教室、トレーニングサポートなど新たに注力 | |
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イグニス Research Memo(2):無料ネイティブアプリが中核、ネイティブソーシャルゲームが伸長 | |
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イグニス Research Memo(1):「ぼくとドラゴン」が好調、2016年9月期は大幅増収を見込む | |
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ミロク情報サービス Research Memo(3):新規顧客開拓によりサービス収入が伸長し売上高の成長が続く | |
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SDエンター Research Memo(2):2020年度への成長戦略、売上高2倍を目指す |
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